系统提供的关键词很多,每次至少选择两个,最多不得超过六个。
丧尸,僵尸,吸血鬼,狼人,魔法,古代,现代,未来,灵气,武侠,超能力,恶鬼,战争,超级英雄……等等!
眼花缭乱,应有尽有。
因为系统并不能根据他选择的关键词预估游戏世界的难度等级,所以宋归溪选择了很久。
他觉得关键词不能多,否则太杂乱的话,游戏世界的等级肯定会上去,其次一些看起来就很高档的词语不能挑选。
比如灵气和僵尸最好现在先别放在一起,恶鬼和狼人和吸血鬼之类的也先别放在一起……
最终他思索了下后,先选择了两个关键词。
现代以及丧尸……
他觉得这两个词在一起的话,再加上他提供参考的模板的话,难度应该不会太高。
但第一个游戏也不能难度太低了,太低对玩家发展起不到促进作用。
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