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各方知道对方的类型有哪些,并且知道这些类型的概率分布,也就是说,虽然我不知道对方是不是真的高手,但是我知道对方是高手的概率是多少,对方也知道我知道这一点。这话有点拗口啊。

这个时候,我们就需要计算不同行动的数学期望,也就是不同类型下概率与支付乘积的和。

比如,如果你决定与对方过招,你不知道对方是不是高手,但是我们假定你知道对方是真正高手的概率是X,不是高手的概率就是(1-X),则你的数学期望是:X×(-100)+(1-X)×100。

如果你的决策是不交手,则你的数学期望是0。

如果交手的数学期望大于0,则你就应该交手,因为交手的预期结果更好些。

我们只能凭概率行事!

什么时候数学期望大于0?就是X 小于50%的时候,而这个概率你是知道的,问题就这样解决了。

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