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第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心

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游戏通关对李未济来说是家常便饭。

身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

在李未济看来,游戏通关不光是打Boss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

游戏关卡的精细程度能直观反应游戏设计者的境界。

从业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

所有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。

这个简单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。

这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

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