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本意不必订阅,浅谈激战的游戏设计思路

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本章内容涉及到小说的一些设定以及小说后续内容发展的一些重点。

但本章内容与小说故事无关,不订阅也不影响阅读体验。

以下正文。

——

有人说:rpg网游最基本的玩法就是追求装备。而《激战》抛弃了对装备的追求,所以《激战》是垃圾游戏。

这种缺乏智力的言论笑笑就好。

只要稍微用脑子想一想就知道,其实我们玩家并不是想要追求装备,而是为了更好的体验游戏。

只是市面上的游戏都面临着一个难题:如果不提升装备的话,怎样让玩家觉得自己变强了。

所以,我们真正要讨论的是:MMORPG游戏,如何让玩家有成长感。

我就不举其他游戏的例子了,免得有人说我攻击其他游戏。

我直接从《激战》来分析这个问题。

首先,我们看看《激战》未出资料片前是如何让玩家的成长感的。

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