陈晨的思路基本上确定下来,就在脑海中进一步的确认设定细节,主要是装甲系统的结构。
对于一般的游戏公司,对于是一般画师而言,这个装甲只要外形够帅就行了。
但是对于陈晨而言,还是要尽可能的,考虑最基本的合理性。
因为装甲设计越合理,她在信息世界凝聚成型之后,运转这套装甲消耗的能量也就越低。
从零开始设计显然是不现实的,所以陈晨还是借助空间管理系统的。
第一节课下课,陈晨趴在桌子上,进入信息世界。
把自己整理出来的设计指标,输入管理系统,建立研发项目,让它开始模拟演算。
要研发完全体的装甲,当然需要大量的时间。
不过陈晨现在只是需要外观,那很快就能完成了,晚上直播肯定能用得上。
第二节课下课之后,陈晨一边收拾东西,一边跟旁边的姚瑶说:
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